Smartkids PLR Pixel

Rp257.000

SmartKids PLR Pixel 1330 Template & Aset Grafis template kuis, game interaktif, dan video sains siap pakai yang bisa dijual kembali.

Modul-modul yang termasuk dalam produk ini adalah:

  1. 10 Module 1 – Game dan Kuis Interaktif
  2. 200 Module 2 – Video Sains
  3. 20 Module 3 – Audio Pack
  4. 1000 Module 4 – Assets Pack
  5. 100 Module 5 – Marketing
Vendor
Pembayaran Lifetime deal
Kode Kupon ANDAL
(Diskon 50%)

Smartkids PLR Pixel adalah sebuah template Canva yang tersedia untuk dibeli dan digunakan oleh siapa pun. Template ini berisi beragam ilustrasi gambar yang dilengkapi dengan teks, audio, dan narasi yang dapat disesuaikan sesuai kebutuhan. Untuk menciptakan keunikan yang berbeda dari yang lain, penting untuk mengganti semua aset yang ada di dalamnya dan membuat desain ilustrasi sesuai dengan preferensi Anda. Sebagai tambahan, tersedia tutorial yang dapat membantu Anda dalam menyesuaikan dan membuat desain ilustrasi sendiri sesuai dengan kreativitas Anda.

SmartKids PLR Pixel 1330 Template & Aset Grafis template kuis, game interaktif, dan video sains siap pakai yang bisa dijual kembali.

Modul-modul yang termasuk dalam produk ini adalah:

  1. 10 Module 1 – Game dan Kuis Interaktif
  2. 200 Module 2 – Video Sains
  3. 20 Module 3 – Audio Pack
  4. 1000 Module 4 – Assets Pack
  5. 100 Module 5 – Marketing

Sekarang, Anda dapat memanfaatkan peluang dari pasar edutainment anak dengan konten yang menguntungkan berupa game interaktif, kuis, dan video sains anak yang sudah disiapkan dan dapat diubah sesuai kebutuhan. Konten ini dilengkapi dengan animasi dan suara yang akan membuat pengalaman belajar anak lebih menarik dan interaktif lengkap dengan lisensi PLR  yang bisa di jual lagi.

Smartkids PLR Pixel

Ciptakan Edukasi Anak Melalui Hiburan Dengan Smartkids PLR Pixel

Pasar e-learning global diperkirakan akan mencapai nilai yang mengesankan pada tahun 2025, mencapai $325 miliar. Di tengah lonjakan permintaan terhadap konten edukatif untuk anak-anak, YouTube telah menjadi panggung yang menarik, dengan miliaran tayangan konten edukatif setiap bulan. Orang tua kini semakin menginvestasikan waktu dan sumber daya dalam mencari konten yang memberikan dukungan belajar bermakna di luar lingkungan kelas tradisional.

Namun, tantangan yang muncul adalah kebosanan dan ketidakmenarikan konten e-learning yang monoton bagi anak-anak. Membuat konten yang menarik dengan pendekatan yang tepat untuk anak-anak merupakan sebuah tantangan yang memakan waktu dan energi. Kurangnya sumber daya interaktif dan animasi yang sesuai dengan kebutuhan belajar anak-anak juga menjadi permasalahan yang melekat.

Untuk mengatasi masalah tersebut, solusi yang dihadirkan adalah melalui Edukasi yang Menyenangkan dengan Hiburan. Inovasi ini memungkinkan untuk mengakses pasar edutainment anak yang potensial dengan berbagai konten interaktif seperti permainan, kuis, dan video sains siap pakai.

Dalam pembuatan produk digital ini, terdapat berbagai modul menarik yang bisa dimanfaatkan, seperti:

  1. Modul 1 – Game dan Kuis Interaktif:
    Terdapat 628 slide desain dan 20 template yang dapat dengan mudah disesuaikan. Konten ini bisa dimainkan baik secara online maupun offline, dengan kemudahan akses kapan saja.
  2. Modul 2 – Video Sains:
    Modul ini menyediakan 2.556 slide desain dengan 200 template yang menarik untuk mendalami ilmu pengetahuan dan sains. Animasi yang menggoda imajinasi dan narasi pengisi suara yang menarik akan menjaga minat anak-anak dalam proses pembelajaran.

Tidak hanya itu, tersedia juga berbagai paket tambahan yang semakin melengkapi pengalaman edukasi melalui hiburan anak, seperti audio pack, assets pack, serta marketing kit yang dapat mempermudah dalam memulai dan mengembangkan bisnis produk digital di niche yang populer.

Melalui Smartkids PLR Pixel, para kreator produk digital, pendidik, orang tua, pemasar, lembaga pendidikan, homeschooling, tutor, perpustakaan, kamp musim panas, hingga penghibur anak-anak, semuanya dapat menikmati beragam manfaat dan kemudahan dalam mendukung pendidikan anak-anak dengan cara yang lebih menyenangkan.

Dengan mengusung konsep Edukasi Melalui Hiburan, kita merangkul potensi anak-anak untuk belajar sambil bermain, menciptakan ruang belajar yang lebih menarik dan efektif melalui konten-konten edukatif yang menyenangkan dan terjangkau. Dengan begitu, kita tidak hanya berinvestasi dalam pendidikan anak-anak, tetapi juga menciptakan dampak yang lebih berkelanjutan pada perkembangan mereka di masa depan.